Gametechnologie studeren in Utrecht

Programma Eerste Jaar E-mail

Gedurende het eerste studiejaar volg je in totaal acht vakken. Elk vak duurt ongeveer 10 weken. Je volgt dus altijd twee vakken tegelijkertijd. Een van deze vakken (in donkerrood) is steeds specifiek gericht op gametechnologie studenten. Het andere vak is een algemeen Informatica vak. Je krijgt de volgende vakken:

  • Gameprogrammeren In dit vak leer je programmeren in de taal C#. Hierbij wordt gebruik gemaakt van de XNA omgeving zodat je eenvoudig games kunt maken die zowel op de PC als op de XBox 360 kunnen draaien. Je hoeft nog niet te kunnen programmeren. Wil je alvast C# proberen, kijk dan op de pagina Zelf aan de Slag.
  • Computer Architectuur en Netwerken In dit vak leer je hoe computers opgebouwd zijn en hoe de software daar gebruik van maakt. Verder leer je hoe computernetwerken zoals het Internet in elkaar zitten.
  • Introductieproject Gametechnologie Hierbij werk je met een team van vijf gametechnologie studenten aan een game. De bedoeling is dat je hierbij bekijkt hoe bepaalde technologie gebruikt kan worden om een game te maken. Denk hierbij bijvoorbeeld aan geluid of de Wii afstandbediening. Daarnaast krijg je zo meer ervaring in het programmeren. Je presenteert de gemaakte games aan elkaar tijdens een symposium en worden er twee prijzen uitgereikt. Hier vind je informatie over de winnaars van afgelopen jaar.
  • Logica voor Informatica Logica speelt een belangrijke rol op vele plaatsen in de Informatica. Denk bijvoorbeeld aan de regels die een spel beschrijven, of aan de specificatie van een programma, of aan de regels waarmee computers kunnen redeneren. In dit vak worden de basisbeginselen van de logica uitgelegd en wordt geleerd hoe deze op verschillende plekken gebruikt kan worden.
  • Game Ontwerp In dit vak leer je hoe een game ontworpen wordt. Hierbij wordt ingegaan op zaken als spelregels, balans, beloningsstructuren, leercurves, verhaallijnen, visueel ontwerp, en level design. Door dit vak leer je de taal te spreken van de game ontwerpers en te begrijpen waarom een game op een bepaalde manier in elkaar zit.
  • Databases Databases worden gebruikt om grote hoeveelheden gegevens in op te slaan. Er worden zogenaamde query-talen gebruikt om de gewenste gegevens terug te vinden. In dit vak wordt de basis van relationele databases behandeld, waarbij de nadruk op ontwerpen en vraagtalen ligt.

graphics

  • Graphics Computer graphics houdt zich bezig met de representatie en manipulatie van beelddata door computers. Een belangrijk facet hierbij, dat wordt behandeld in deze cursus, is het maken van plaatjes van 3D-modellen. Hierbij wordt onder andere ingegaan op de onderliggende wiskunde, rasterisatie, belichting, texture mapping, ray tracing, en shaders. In een practicum oefen je zelf met deze technieken.
  • Datastructuren In dit vak worden algoritmen (berekenmethodes) besproken voor het sorteren van en het zoeken in een verzameling gegevens. Hiervoor dienen gegevens opgeslagen te worden in datastructuren zodat ze snel teruggevonden kunnen worden. In het college worden diverse datastructuren behandeld.

Gedurende het tweede en derde jaar heb je veel keuzemogelijkheden. Informatie hierover is te vinden op het programma voor het tweede en derde jaar

 
  • escort ankara
  • eskisehir escort
  • antalya escort
  • samsun escort
  • konya escort