Gametechnologie studeren in Utrecht

Beroepsmogelijkheden E-mail

Met de richting Gametechnologie kan je natuurlijk aan de slag bij vele game developers in Nederland en daarbuiten. Vele van onze afgestudeerden werken al bij deze bedrijven, zoals W!Games, Playlogic Games en Triumph Studios (de makers van Overlord). Game studios zoeken mensen die specialisten zijn op hun vakgebied, precies zoals de richting Gametechnologie dat biedt.

En er zijn veel meer mogelijkheden. Naast de entertainment games zijn er ook de serious games. Hierbij worden computer games toegepast in gebieden als onderwijs, training en simulatie. Voorbeelden van dit soort bedrijven zijn VStep en E-semble. En ook onderzoeksinstituten zoals TNO hebben grote behoefte aan afgestudeerden in de richting van de gametechnologie. Daarnaast zijn er goede mogelijkheden om op de Universiteit Utrecht of een andere universiteit wetenschappelijk onderzoek te doen naar nieuwe gametechnologie.

Een ander mogelijkheid is het zelf opstarten van een eigen bedrijf. De univeristeit Utrecht steunt je hierbij via de Dutch Game Garden. Deze organisatie is speciaal opgericht om afgestudeerden te helpen om eigen game bedrijven op te zetten.

Overigens krijg je als je de richting Gametechnologie voltooid hebt een diploma Informatica. Daarmee staan in principe alle beroepen in de Informatica voor je open.

Voorbeelden

joostJoost van Dongen: Al tijdens mijn studie Game & Media Technology aan de Universiteti Utrecht heb ik samen met vrienden van de kunstacademie een eigen bedrijf opgericht: Ronimo Games. Tijdens een studieproject hadden we al de game De Blob gemaakt en met Ronimo Games hebben we onze eerste game voor de Nintendo Wii gemaakt, en ook zelf uitgebracht: Swords & Soldiers. Ik ben bij Ronimo Games de Lead Programmer en daarmee verantwoordelijk voor alle technologie van onze games: van zorgen dat er iets gebeurt als je op een knop drukt, tot het schrijven van een graphics engine voor de Nintendo Wii.

 

dennisDennis Nieuwenhuisen: Na mijn studie Informatica kreeg ik de kans om een promotie onderzoek uit te voeren in groep Games and Virtual Worlds. Ik heb mij vooral bezig gehouden met navigatie en pad planning. Het onderzoek richtte zich op het onderzoeken hoe mensen navigeren door bijvoorbeeld een gebouw of een stad en dat gedrag vervolgens te beschrijven met algoritmen. Tegenwoordig werk ik bij het Nationaal Lucht- en Ruimtevaartlaboratorium in Amsterdam. Daar houd ik mij onder andere bezig met algoritmen die luchtverkeersleiders ondersteunen bij het navigeren van vliegtuigen.

 

marinMarin Hekman: Games maken, dat wilde ik maar al te graag. Na een HBO oplediging wilde ik mij dan ook verder specialiseren in de gametechnologie. Vandaar dat ik aan de Universiteit Utrecht de richting Game and Media Technology ben gaan volgen. Ik ben afgestudeerd op het gebied van de motion planning. Daarna heb ik eerst enige tijd als wetenschappelijk programmeur op de Universiteit Utrecht gewerkt onder begeleiding van Prof. Dr. Mark H. Overmars. Hij bracht me in contact met W! Games waar ik sindsdien werk. Ik ben daar de 'audio specialist' en werk ik er als gameplay programmeur. Het bedrijf is ondertussen gegroeid van 10 naar ruim 40 medewerkers en ontwikkelt games voor de PC, Wii, Xbox 360 en PS3. Het doel: samen prachtige games maken. Wat wil je nog meer? Het is fantastisch om alles samen te zien komen tot een juweeltje van een game. Ik heb het getroffen.

 

 benBen van Basten: Na mijn studie Game and Media Technology ben ik, na een korte tussenperiode bij TNO Modeling and Simulation, gaan promoveren binnen de Games and Virtual Worlds groep aan de Universiteit Utrecht. Dit betekent dat ik gedurende vier jaar onderzoek kan doen naar het animeren van virtuele karakters. Hiervoor maken we gebruik van ons eigen motion capture lab waarmee we menselijke bewegingen opnemen die we vervolgens gebruiken voor computer animaties. Het doel is hiermee de kwaliteit van de animaties in computer games aanzienlijk te verbeteren.